Table Phone Racing
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Crear
Ajustar
Competir
Ganar
TPR Formula es un juego de mesa de carreras, único con módulos de construcción de pista y app móvil para configurar los autos.
Módulos
de pista
Boxes y meta
Segmento en recta sin límite de velocidad, es obligatorio en la creación del trazado, está incluido en todas las versiones.
Curva tipo 1
Segmento de curva rápida con límite de velocidad de 4, demarcado en verde, está incluido en todas las versiones.
Curva tipo 2
Segmento de curva intermedia con límite de velocidad de 3, demarcado en amarillo, está incluido en todas las versiones.
Curva tipo 3
Segmento de curva lenta con límite de velocidad de 2, demarcado en naranja, está incluido en todas las versiones.
Recta tipo 1
Segmento en recta sin límite de velocidad, demarcado en azul e incluido en las versiones M, L, X.
Ejemplos de
trazado de pista
Módulos utilizados 5
Módulos utilizados 6
Módulos utilizados 6
Módulos utilizados 7
Módulos utilizados 7
Módulos utilizados 8
Módulos utilizados 8
Módulos utilizados 9
Autos
y colores
Amarillo Tiger
Azul Tempesta
Blanco Avalancha
Celesto Escualo
Fucsia Spark
Naranja Volcano
Negro Mamba
Rojo Cavallino
Verde Acid
Verde Mantis
Webapp para
Android y iOS
Inicio
rápido
1. Abriendo
la caja
En el interior de la caja se encontrarán las fichas plásticas de los autos y los segmentos hexagonales en cartón de la pista, el volumen de los mismos está sujeto a la versión adquirida.
2. Creación
de la pista
El siguiente paso es la creación del trazado de la pista con los segmentos hexagonales suministrados en la caja, el número y forma será libre, el único segmento obligatorio es el de la 'línea de meta y boxes'.
3. Acceso al
app de juego
En el segmento de 'línea de meta y boxes' se encuentra el código QR para ingresar al app de juego, es requisito básico que cada jugador posea un dispositivo móvil (teléfono o tablet) con capacidad de leer códigos QR y una conexión a internet.
4. Configuración
de pista
Al iniciar la app de juego y tocar el botón de jugar, las dos (2) primeras configuraciones son referentes a la pista, todos los jugadores deberán ingresar los mismos datos.
5. Configuración
de auto
Cada jugador deberá configurar de forma secreta los parámetros presentados por la aplicación según su estrategia de carrera basada en las características del trazado.
6. Orden
de salida
El orden de salida podrá hacerse de dos formas; a través de una vuelta de clasificación o a través del método de clasificación rápida.
7. Inicio
de carrera
Para iniciar la partida y realizar el inicio de la carrera todos los jugadores deberán tener en el app de juego el indicador de turnos jugados en cero (0), el indicador de casillas a avanzar en cero (0) y el nivel de llantas y combustible al 100%.
8. Niveles y
performance
En el tramite de la carrera cada auto consumirá su combustible y desgastará sus neumáticos, esto condicionará dinámicamente y en tiempo real la velocidad y la disponibilidad de los carriles en curva para cada auto en competencia.
9. Recuento
e vueltas
El mínimo de vueltas será de cuatro (4), cada vez que un jugador cruce la meta deberá tocar el icono en el app de la bandera con el numerador de vueltas en su parte inferior. Cuando se encuentre en la vuelta final la bandera cambiará a cuadros.
10. Botones de
MI TURNO, C y V
El botón ‘Mi Turno’ o ‘Iniciar Carrera’ para avanzar casillas. El botón ‘C’ mejora el carril de curva en el siguiente turno no consecutivos, con riesgo de derrape. El botón ‘V’ aumenta la velocidad en el siguiente turno y se podrá usar una vez, recuperandose en boxes.
11. Recuento
de turnos
Es recomendable verificar constantemente el número de turnos jugados, todos los jugadores en competencia deberán tener el mismo número.
12. Fallas, pinchazos y derrapes
El auto puede presentar fallas aleatorias en el motor durante la carrera, reduciendo la potencia. Los pinchazos en los neumáticos ocurrirán aleatoriamente y se podrán reparar en boxes. Neumáticos nuevos o desgastados pueden causar derrapes intermitentes.
13. Condiciones
climáticas
La temperatura de la pista afecta directamente el desgaste de los neumáticos, la lluvia modifica radicalmente el desempeño en las curvas y la velocidad que el auto podría alcanzar.
14. Ganador
de la carrera
Gana quien cruce la meta en primer lugar después de haber cumplido las vueltas pactadas en la configuración de partida.
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Reglas y
mecánica
Número de
jugadores
Para participar de una partida cada jugador deberá poseer una ficha (auto miniatura) y un móvil o tablet con la aplicación de juego en ejecución hasta un máximo de 20 jugadores por partida.
Configuración
de pista
Después de creada la pista física, cada participante de la partida deberá ingresar en la aplicación la misma configuración (número de segmentos usados y número de vueltas).
Configuración
de auto
Cada jugador deberá configurar de forma secreta los parámetros presentados por la aplicación según su estrategia de carrera basada en las características del trazado.
Test de
velocidad
Con el contador de turnos en cero, tocando el dibujo del auto en la app se puede comprobar las velocidades que el auto tendrá en carrera sin afectar el contador de turnos.
Vuelta de
clasificación
Cada competidor dará una vuelta al circuito, gana el primer lugar quien complete el circuito en menos turnos y/o posición después de la línea de meta, las demás posiciones se otorgaran en orden según el número de turnos.
Clasificación
rápida
Para evitar las vueltas de clasificación, se colocarán los dispositivos móviles lado a lado y se hará un test de velocidad, de esta forma se obtiene un orden para lanzar la carrera.
Empate en
clasificación
En caso de existir un empate, solo los participantes empatados repetirán el método empleado para la clasificación (vuelta de clasificación o clasificación rápida).
Línea
de meta
La línea de meta se encuentra en el centro de la pista dentro del segmento de boxes, este segmento será obligatorio en la construcción física de la pista.
Lanzamiento
de carrera
Los dispositivos deben estar sobre la mesa con el sonido activo, las fichas se organizan detrás de la línea de meta y los autos se ubican en fila de forma descendente según la clasificación.
Velocidad
del auto
Para lanzar los dados virtuales cada jugador deberá tocar el botón rojo “Mi Turno” en la aplicación de juego, el número que aparezca en la casilla será el número máximo de posiciones que podrá avanzar, el número mínimo a avanzar es 1.
Curvas
en pista
Entiéndase por curva a las porciones de pista que poseen un 'piano' (bandas de color rojo y blanco) y carriles delimitados demarcados con letras (A B C D) en su inicio y final.
Afuera
de la pista
En caso de aparecer 'Afuera' en el app de juego, se avanzará contando las posiciones del carril 'D' y transitando sobre el piano exterior, estándo afuera de la pista los sobrepasos no están permitidos.
Límite
de velocidad
Sobre el piano (bandas rojas y blancas) cada curva tiene una cifra enmarcada en un círculo, este número limita el máximo de posiciones que se podrán avanzar desde la curva.
Uso de carriles
en curva
En el app de juego se mostrará las letras 'A B C D' de los carriles que el jugador podrá usar. No se podrá cambiar de carril en medio de la curva, ni saltar el tráfico.
Límite de velocidad
en lanzamiento
Si en la formación de partida (lanzamiento de carrera) algunos autos quedan sobre una curva, los límites de velocidad no serán aplicados.
Frenado antes
de curva
Para evitar el 'límite de velocidad' es importante no entrar en la curva, si es necesario corriendo menos posiciones, de esta forma en el próximo turno se podrá avanzar a máxima velocidad a través de la curva.
Transito
en recta
No habrá límite de velocidad, no existen carriles por lo tanto no es necesario ubicar el auto en un espacio determinado para mantener la posición.
Orden
de turnos
El orden de lanzamiento en cada turno está determinado por la posición en pista, en caso de adelantamiento, en el siguiente turno cambiará el orden de lanzamiento.
Lado
a lado
En caso de estar lado a lado, ganará la posición quien en el siguiente turno saque el mayor número, en caso de persistir el empate, lo definirá quien halla llegado primero a la ubicación.
Boxes y
asistencia
Para hacer uso de boxes se usarán tres turnos: el primero para entrar al punto amarillo, el segundo para llegar al punto naranja tocar el icono de garaje en el app, y el tercero para salir al punto amarillo, está prohibido el lado a lado en el 'pit line'.
Boxes
en la app
Durante la carrera para hacer uso de boxes en la app de juego es requisito ubicar físicamente el auto en el punto naranja de los boxes y en el app tocar el botón con el ícono del garaje.
Ganador de
la carrera
Gana quien cruce la meta en primer lugar después de haber cumplido las vueltas pactadas en la configuración de partida.
Contador
de vueltas
Con el fin de ayudar a llevar la cuenta de las vueltas dadas existe un botón en la parte superior izquierda de la aplicación de juego, para usarlo basta tocarlo.
Volver
a carrera
Para volver a carrera desde los Boxes o desde el reglaje del auto es necesario tocar el botón con el ícono de la bandera a cuadros.
Abandono
de carrera
Con el fin de abandonar la carrera y reiniciar el contador de turnos es necesario tocar el botón con el ícono de la bandera y la X en el centro.
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Opiniones
de usuarios
Instagram oficial: @TPRgame
Ediciones
disponibles
TPR Formula
Edición S
Que incluye la caja:
· 1 Segmento de meta y boxes.
· 5 Segmentos de pista.
· 4 Fichas en colores diferentes.
· Acceso ilimitado al App de juego.

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TPR Formula
Edición M
Que incluye la caja:
· 1 Segmento de meta y boxes.
· 8 Segmentos de pista.
· 6 Fichas en colores diferentes.
· Acceso ilimitado al App de juego.

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TPR Formula
Edición L
Que incluye la caja:
· 1 Segmento de meta y boxes.
· 12 Segmentos de pista.
· 8 Fichas en colores diferentes.
· Acceso ilimitado al App de juego.

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COP $160.000
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TPR Formula
Edición X
Que incluye la caja:
· 1 Segmento de meta y boxes.
· 16 Segmentos de pista.
· 10 Fichas en colores diferentes.
· Acceso ilimitado al App de juego.

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COP $200.000
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Accesorios y
expansiones
Set 5 fichas
de reemplazo
Incluye 5 fichas (autos) en colores diferentes, las dimensiones de cada ficha: 30x10 mm.


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COP $25.000
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Set 10 fichas
de reemplazo
Incluye 10 de fichas (autos) en colores diferentes, las dimensiones de cada ficha: 30x10 mm.


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Set básico
de segmentos
Incluye cuatro (4) segmentos de pista: Curva tipo 1, Curva tipo 2, Curva tipo 3 y Recta tipo 1.


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Caja de
reemplazo
Incluye solo la caja de TPR formula edición 2025 e impresos de: 'Reglas y mecánica' y 'Manual de inicio rápido'.

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Packs para
organizaciones
TPR Formula
10 Pack S
Paquete de 10 unidades para organizaciones que desean distribuir TPR formula edición S y obtener un descuento del 30%.

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TPR Formula es un juego de mesa creado, diseñado y programado en Colombia por Fusense Estudio de Diseño en noviembre de 2023. Su mecánica, reglas, componente y software de juego se encuentran legalmente protegidos. Fusense 2026